Dopravní spojení pro dojíždějící žáky zajišťují pravidelné linky IDS JmK jak vlakem, tak autobusem.
Zastávka autobusu je přímo u budovy školy na Masarykově ulici.
Vlakové nádraží je vzdáleno asi 10 min chůze od budovy školy.
Dlouhodobý mezinárodní projekt, na kterém se naši žáci pod vedením pedagogů podíleli, se chýlí ke konci. Spolupracovali jsme se školami ze Slovenska, Rakouska a v počáteční fázi také ze Srbska. Celý projekt byl veden v angličtině a zaměřoval se nejen na zlepšení jazykových a digitálních dovedností, ale také na podporu tvořivosti, spolupráce a mezikulturního porozumění.
Na začátku jsme se věnovali školení netiquetty – tedy pravidlům slušného chování v online prostředí a zásadám konstruktivního komentování. Žáci se vzájemně představili a vytvořili prezentace o svém kraji, které poté v angličtině prezentovali – za náš tým skvěle vystoupil Filip Harašta.
V další fázi jsme tvořili logo projektu1, o jehož výsledné podobě rozhodli žáci i někteří rodiče v rámci prvního online setkání hlasováním. Vzájemně jsme si také poslali pohlednice2, a protože nám šlo i o jazykovou pestrost, vznikl v Canvě interaktivní slovníček3, kde byla námi vybraná slovíčka nahrána hned v pěti jazycích – česky, slovensky, německy, srbsky a anglicky.
Originálním prvkem byla práce s kartami ze hry Dixit, jejichž abstraktní ilustrace jsme využili k zajímavému jazykovému a výtvarnému experimentu. Nechali jsme žáky popsat vybraný obrázek a následně jsme popisy zadali umělé inteligenci, která se pokusila obrázky znovu vygenerovat. Pak jsme se pustili do gramatického třídění slov (slovesa, podstatná a přídavná jména, příslovce), a na jejich základě vytvořila AI básně, které žáci sami přednášeli. Tyto výtvory jsme spojili do e-booku4, doplněného obrázky a texty.
Tím ale kreativní fáze zdaleka neskončila – následovalo psaní mezinárodních povídek na motivy dixitových karet5. Každá škola přispěla jinou částí – někdo psal úvod, jiný zápletku, další konec. Výsledné příběhy byly velmi nápadité a často překvapivé.
Závěrečné mezinárodní setkání pak nabídlo prostor k reflexi, sdílení výstupů i malé soutěžní vyhodnocení. V kahootovém kvízu zaměřeném na znalost vzniklých povídek si vedli naši žáci skvěle – vítězkou se stala Lenka Němečková, druhé místo společně obsadili Vít Klimeš, Lukáš Hruda a Jan Rosa. Gratulujeme!
Celý projekt byl inspirativní ukázkou toho, jak mohou moderní technologie, kreativita a mezinárodní spolupráce podpořit nejen jazykový rozvoj, ale i vzájemné porozumění, týmovou práci a radost z tvoření. Děkujeme všem zapojeným!
Na výsledky naší práce se můžete podívat zde:
1 https://www.canva.com/design/DAGWjHTvJz4/WCccgawBghGJ-_ix9IPicA/edit
2 https://www.canva.com/design/DAGUgl-tJFw/Iltrn-y7ORKbXFdZbfQrNg/edit
3 https://www.canva.com/design/DAGUgl-tJFw/Iltrn-y7ORKbXFdZbfQrNg/edit
4 https://www.storyjumper.com/sjeditor/edit/180202811
5 https://docs.google.com/document/d/1FM1lg2UVnaVkLbLrq4KV9- xpvMaaLXzGclqLyDOWGc4/edit?usp=sharing
Partneři